Voici une décomposition simple du fonctionnement du simulateur de golf. Le fonctionnement des simulateurs de golf est connu sous le nom de processus de simulation. La simulation utilise au moins deux systèmes où les caractéristiques d’un système sont représentées sur un autre. Lorsque l’on joue au golf en utilisant un simulateur, on expérimente et on apprécie toutes les caractéristiques qui viennent avec un vrai parcours de golf. Cependant, la seule différence est que vous vous tenez devant un écran de projecteur sur une plate-forme de swing pad. D’autres simulateurs utilisent une technologie avancée pour créer quelque chose de virtuel ressemblant en tous points à un parcours de golf naturel. Cela garantit que jouer au golf à l’aide du simulateur est aussi réel et excitant que le parcours de golf réel. Si vous frappez la balle virtuelle sur l’écran, vous déclenchez dans le système une série de réactions que nous verrons plus tard. Avec un écran relié à un PC, le simulateur est doté de capteurs et de caméras qui mesurent les détails du coup. Les caméras permettent d’enregistrer votre frappe. Le swing est ensuite analysé et projeté sur l’écran ou sur votre smartphone pour les autres simulateurs de golf.

 

Le processus

Le processus de capture, de traitement et de fourniture des données peut être parfaitement compris lorsque nous le décomposons en trois parties comme suit :
 

1. Saisit les données

Un simulateur de golf est comme les autres appareils informatisés qui se nourrissent de données – data input. Le simulateur est équipé d’un ensemble de capteurs de lumière, de détecteurs de mouvement et d’un radar ultrarapide. Avec les collecteurs de données ci-dessus, le simulateur enregistrera chaque swing et d’autres fonctions. golf indoor a la maison
 

2. Traiter et analyser les données

Après que les capteurs et autres dispositifs d’entrée ont capturé les données, le processeur des simulateurs ou l’ordinateur les traite. L’ordinateur est équipé d’un programme complet qui détermine comment les détails du swing et d’autres fonctions. Par exemple, la vitesse de la tête du club va projeter la balle concernant la distance (virtuellement), l’angle de face et le contact, le tempo, etc. seront également pris en compte.

 

3. Livraison de sortie

Les données brutes sont capturées, traitées et livrées sous une forme lisible ou sortie. Le système complet est relié à un ordinateur personnel qui relaie la sortie sur un écran sous la forme d’un rapport. Le dispositif de sortie va tenter de répondre à la question du comment – la performance. 
 

Qu’est-ce qui est mesuré ?

Le golf est un jeu de tactique et de physique. La corde gagnante est déterminée par la façon dont vous balancez le club, l’angle auquel vous frappez la balle, etc. Un simulateur de golf est conçu pour imiter le jeu réel, mais il y a quelques concepts que vous devez connaître.

  • Le facteur de smash détermine la mesure dans laquelle l’énergie est transférée du club à la balle. Plus le facteur de smash est élevé, plus le transfert d’énergie est important.
  • Taux de rotation capture la façon dont la balle de golf tourne après l’impact.
  • Angle de lancement : c’est l’angle auquel la balle s’élève ou décolle.
  • Carry : il capture la distance entre le point d’origine et le repos après que la balle ait été frappée.
  • Vitesse de la balle. C’est la vitesse à laquelle la balle se déplace. Une vitesse de balle plus élevée se traduit par une plus grande distance parcourue.
  • Vitesse du club est directement proportionnelle à la distance potentielle.
  • Loft dynamique et angle de lancement et ont une relation directe traduite à l’angle entre la tête du club et le sol à l’impact.
  • L’ angle de face se produit naturellement en fonction du poignet donc en prenant les deux côtés gauche et droit. Il s’agit donc d’une option directionnelle de frapper la balle vers la crosse.